Blind test de soirée

Ce soir, tout le monde veut buzzer en premier.

Un seul téléphone au milieu du cercle, et c’est parti : tu buzzes, tu chantes, tu te trompes avec panache. Ça se joue dans le navigateur, rien à installer.

  • 5types de manches pour varier les plaisirs
  • 2 à 4équipes pour régler ses comptes entre amis
  • 1seul téléphone : les autres peuvent ranger le leur

Comment ça marche

Lance. Buzze. Chante. Triomphe.

Tout le monde peut toucher le téléphone, même le cousin qui n’a jamais rien reconnu. Un MJ pour juger et donner les points, c’est possible, mais pas obligatoire.

  1. Quelqu’un lance la manche

    La musique démarre, le buzzer s’affiche en plein écran. Échauffement vocal facultatif.

  2. Le plus rapide touche l’écran et buzze

    Le son s’arrête net. Les autres soupirent. C’est normal.

  3. Il répond (avec aplomb, de préférence)

    Titre, suite fredonnée ou extrait chanté, selon la manche. Le talent est en option.

  4. On donne les points

    Celui qui tient le téléphone choisit qui a buzzé, puis valide. Un raté ? La manche s’arrête, on passe à la suivante et on fait comme si de rien n’était.

Les manches

Cinq manches pour ne plus jamais dire « on fait quoi ? »

Blind test

Le classique. Buzz dès que tu reconnais le morceau, puis donne le titre et l’artiste. « Le truc avec la guitare » ne compte pas.

Jusqu’à 2 points

Suite fredonnée

Buzz pendant le morceau, puis fredonne la suite. On vérifie en écoutant la vraie. Humiliation publique incluse.

1 point

Mot imposé

Buzz, puis chante un extrait qui contient le mot affiché, dans n’importe quelle langue : « plage » accepte aussi « playa » ou « beach ». Oui, ton espagnol de vacances compte.

2 points

Intro éclair

Un extrait ultra court qui s’allonge : plus tu buzzes tôt, plus tu marques. Mais une mauvaise réponse t’exclut de la manche. Bluffer, c’est risqué.

3 s = 3 pts10 s = 2 pts30 s = 1 pt

Duel

Un joueur par équipe, tiré au sort, sur le même extrait. Le premier qui trouve le titre ou l’artiste offre 2 points à son équipe. Pas de pression. Si, un peu.

En équipes

Qui juge ?

Choisis ton niveau de chaos.

Sans MJ

Tout le monde joue. Les points se donnent ensemble ou chacun son tour : le téléphone passe à qui veut. Ça marche à l’honnêteté, en théorie.

MJ tournant

À chaque manche, un joueur juge et ne joue pas. Il écoute la réponse et donne les points. Le pouvoir change de mains, les rancunes aussi.

Dès 3 joueurs

En équipes

Dès 4 joueurs : 2 à 4 équipes, au hasard ou à la main. La première qui atteint l’objectif gagne, et a le droit de le rappeler toute la soirée.

Les TurquoiseLes CorailLes LimeLes Pourpre

Mode salon

Sortez les téléphones : tout le monde buzze.

Chacun rejoint la partie avec son téléphone et tape son prénom. Le MJ lance les manches, et la télé affiche les équipes, les scores et les points de chaque manche. Chacun peut même proposer des titres pour la playlist de la soirée. Fini le cou tordu sur un seul écran.

Ta soirée

Impose ta playlist et assume tes goûts.

Crée tes playlists, ajoute tes propres mots pour la manche « Mot imposé », ou laisse le hasard choisir à ta place. Avec un compte (facultatif), tu les retrouves sur tous tes téléphones et tu règles les points de chaque manche.

Un téléphone, des amis et une légère mauvaise foi. Le reste, c’est Mewzy.

Jouer